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AIXX SKILL · 编号 S7981 · 萬安品控 100 分

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$1.99 一次买断 永久使用 · 永久维护迭代 分钟级交付 商用素材 · 文件可下载
WHAT YOU GET

game_technical_detail能帮你做什么

不说虚话——S7981 交付的是能直接拿去用的成品,不是“AI 能做”的空话。

◈
说清就开工

用大白话交代任务,它会先确认关键细节再动手,不瞎猜。

◆
一次到位

输出带结构与说明,拿来就能用,不用再自己整理格式。

▦
可组合

与 AIXX 其他技能叠加使用,组成你自己的工作流。

✎
越用越顺手

把常用要求沉淀成一句话模板,下次直接复用。

REAL OUTPUT

真实任务实跑产出

下面是真实任务由 S7981 实际生成的内容节选——不是宣传文案,是它真的干出来的活。

✦ 示例作品

game_technical_detail · 实跑样例

任务:我游戏里角色跳跃落地时会穿墙卡进地面,Unity 2022用CharacterController移动,帮我分析碰撞检测出问题的原因并给出修复代码。

# Unity CharacterController 落地穿墙/卡地面修复方案

典型案例素材

角色高速下落(重力累积速度峰值约 -30 m/s),落地瞬间穿入地面或贴墙下移时卡进墙体,触发 OnControllerColliderHit 异常抖动。

原因分析

1. 位移过大穿透:Move() 单帧位移超过碰撞半径时,CC 的胶囊扫掠检测失效,直接穿过碰撞体。30 m/s × 0.016s ≈ 0.5m,地面碰撞体若只有薄 BoxCollider(厚度 0.3m)必穿。

2. 每帧速度累加未清零:落地后 verticalVelocity 继续累加负值,下一帧仍在“推”角色入地。

3. 斜面/边缘滑动:Move 碰撞后 Unity 会自动滑移,贴墙时把水平位移分量转成垂直下陷。

修复代码

```csharp

public class SafeCCMove : MonoBehaviour

{

CharacterController cc;

public float gravity = -20f;

float vy;

void Awake() => cc = GetComponent<CharacterController>();

void FixedUpdate() // 用 FixedUpdate 保证物理步长稳定

{

Vector3 move = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical")) * 5f;

// 1. 限制单帧最大位移,防止穿透

const float maxStep = 0.2f;

Vector3 delta = move + Vector3.up * vy;

if (delta.magnitude > maxStep) delta *= maxStep / delta.magnitude; // 分帧位移

// 2. 碰撞标志检测

bool wasGrounded = cc.isGrounded;

// 3. 分轴移动,避免斜面滑移下陷

cc.Move(Vector3.up * delta.y * Time.fixedDeltaTime);

cc.Move(new Vector3(delta.x, 0, delta.z) * Time.fixedDeltaTime);

// 4. 重力管理:落地清零速度

if (cc.isGrounded && vy < 0) vy = -1f; // 小负值保持贴地,不用0

else vy += gravity * Time.fixedDeltaTime;

if (Input.GetButtonDown("Jump") && cc.isGrounded) vy = 8f;

}

}

```

配套设置

  • 地面碰撞体改用 MeshCollider/厚 BoxCollider(≥0.5m),避免薄面穿透;
  • CC 的 Skin Width 设 0.02~0.08,Min Move Distance 保持默认 0.001;
  • 角色胶囊 Center 置于模型几何中心,Radius 略大于模型半径 0.05;
  • 若仍偶发卡墙,在 OnControllerColliderHit 中检测 `hit.normal.y
WHY S7981

三种做法,一比就知道

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交付周期招聘+培训数周质量不稳定分钟级
独特性流动风险无人复核按你的任务从零生成
改稿迭代加钱,走流程反复试错说话就能迭代
GET STARTED

两步,让它开工

不用碰终端——你只管对 agent 说话,跑命令的活它来。

1
第一步 · 装AIXX

对你的 agent 说:

帮我运行npx aixxai install ┄┄┄┄┄┄
2
第二步 · 装技能

对你的 agent 说:

安装编号S7981
Codex
CodexOpenAI
Claude Code
Claude CodeAnthropic
OpenClaw
OpenClawOpen Source
Qwen
QwenAlibaba
Doubao
DoubaoByteDance
WorkBuddy
WorkBuddyTencent Cloud
ZCode
ZCodeZ.ai
···
更多AND MORE

以上 Agent 均可接入萬安云 · OpenAI 兼容接口 · 装好 AIXX 即可调用全部技能

FAQ

你可能想问

game_technical_detail怎么安装使用?

三步:终端执行 npx aixxai 安装 AIXX;对您的 AI 说「安装编号 S7981」;交代任务背景与要求,game_technical_detail即刻开工。

game_technical_detail多少钱?怎么付费?

$1.99 一次买断(参考价,实际以平台标价为准)——永久使用,无订阅、无月费;该技能由萬安永久维护迭代,更新对已购用户免费。

产出内容能商用吗?

可以。产出为普通数字文件,归购买者使用,可用于商业场景。

具体能帮我做什么?

把你手头这件重复、费时、有固定套路的活交给它——先描述任务和背景,它会确认要点后直接产出成品,不满意可以继续改。

输出质量不稳定怎么办?

在指令里补充背景、受众与格式要求(例如“面向中小企业主、300 字以内、分三点”);要求越具体,产出越稳。

PRICING

一价买断,没有套路

一次买断
$1.99/技能

永久使用 · 无订阅无月费 · 永久维护迭代

现在,把game_technical_detail装进你的 AI

一行命令,几秒接入萬安云

npx aixxai
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