2026-11-04 · المصدر:Tom's Hardware

قناة روسية مكرسة لتجارب DLSS 5 مرّرت كلاسيكية الصالات عبر 4x Multipass، والنتيجة المرئية بالذكاء الاصطناعي تُقرأ أقل كإعادة إتقان وأكثر كأثر مسكون.
في مكان ما من الأرشيف الخلفي لقناة روسية على YouTube، دُفع Pac-Man عبر نمط 4x Multipass في DLSS 5. المتاهة نجت. أما الأشباح فلم تنجُ — إذ خرج واحد منها على الأقل بلا عينين على الإطلاق.
والتجربة قادمة من قناة تكرّس نفسها بالكامل لتجارب DLSS 5، وتقرير Tom's Hardware عن المقطع لا يتصنَّع أنه سار بخير. وحكم الموقع: النتيجة ملعونة حقاً — أرض creepypasta، مع نمط عرض ذهب إلى حد إزالة عيني شبح.
وزوج العينين المفقود هو التفصيلة التي ترفع المقطع من مادة روتينية لمشهد التعديل إلى شيء يستحق الوقوف عنده. فمعالجات العرض بالذكاء الاصطناعي وُجدت لإعادة بناء التفصيل وتجميله، وحين يكون المدخل متاهة صالات حدوية دنيا تدور فيها كائنات منمّقة، يكاد النموذج لا يجد شيئاً مستقراً يستند إليه. وما يعود هو شكل مألوف مرسوم بخطأً كافٍ فقط لإرباك — الفرق بين شبح وكل ما قررته DLSS 5 أن يكون الشبح عليه. إنه يُقرأ أقل كترقية وأكثر كاستبدال، وهذا بالضبط سبب تأطير التقرير له كرعب لا كعرض تقني.
ولقراء حوسبة الذكاء الاصطناعي، العبرة هنا علامة حدود لا معيار. فوجّه 4x Multipass إلى مادة لم تُستهدف أبداً، تحصل على استعراض بدلاً من الأمانة.
ومكتبة تجارب DLSS 5 المتنامية لدى القناة تعدّ الآن الكلاسيكية الصالاتية ضمن مدخلاتها، وقليل منها مرجَّح أن يبقى في الذاكرة كمثل هذه — متاهة Pac-Man تترقّب فيها الأشباح، أو في حالة واحدة على الأقل، لم تعد قادرة على ذلك.
الوسوم: NVIDIA · DLSS 5 · 4x Multipass · Pac-Man · AI Upscaling · Retro Gaming
萬安算交所 AIXX · AIXX · بورصة الحوسبة الموثقة · قاعة التداول