2026-11-04 · المصدر:TechPowerUp

يحوّل مطوّر GitHub mlgprorektm8 الملف الثنائي للـPS4 نفسه بدلاً من محاكاة العتاد، خطوة في فراغ خلّفه انسحاب Sony من منافذ اللاعب الواحد إلى PC.
قفز سباق اختبار واحد من 57 إطارًا في الثانية إلى 115 على الشاشة بعد تشغيل توليد الإطارات AMD FSR 3.1 — والميزة تعمل على أي GPU.
هذه النتيجة من RyGT، منفذ غير رسمي لـGran Turismo Sport من مستخدم GitHub mlgprorektm8 يتلقى إصدارات جديدة يوميًا تقريبًا. رغم الانطباعات الأولى، إنه ليس محاكيًا. يحوّل RyGT الملف التنفيذي للـPS4 — CUSA03220 عند التحديث 1.69 — إلى برنامج Windows، فيجعل شيفرة اللعبة تجري مباشرة على المعالج المركزي بينما تحل مكتبات RyGT الذاتية محل نظام PS4. الرسم يتولاه shadGT، عارض Vulkan مبني على شيفرة ShadPS4. ولا يزال على اللاعبين توفير تفريغ اللعبة المفكوك تشفيره وملفات البرمجيات الثابتة بأنفسهم.
اختُبر على جهازين — واحد يجمع Core i7-13700KF مع RTX 4070 Ti، والآخر Ryzen 5 9600X مع RTX 3060 — تجري السباقات بنحو 42 إلى 60 FPS بحسب عدد السيارات. القوائم والسباقات والصوت ووحدات التحكم كلها تعمل. الميزات عبر الإنترنت لا.
توليد الإطارات يحمل ثمنًا: اللعبة لا توفر متجهات حركة، فقد تُظهر الحواف السريعة وواجهة HUD أثرًا شبحيًا، ويوصي المطور بمعدل إطارات أساسي فوق نحو 40 FPS قبل تمكينه. وتعالج تلعثمة المظللات على حدة — المظللات المعروفة تُترجم مسبقًا عند شاشة البداية، لكن المستجد منها يمكن أن يطلق حركة بطيئة أو توقفًا أو ظهورًا متأخرًا وسط السباق.
الزخم حقيقي. عارض جديد وصل في 16 أكتوبر ورفع سباقًا متطلبًا بعشرين سيارة على Tokyo Expressway الممطر من نحو 32 إلى 43 FPS — دليل على أن وتيرة التحديث شبه اليومية تنتج مكاسب قابلة للقياس.
التوقيت مهم. لم تصل أي لعبة Gran Turismo إلى PC رسميًا قط، ومع تراجع Sony عن منافذ اللاعب الواحد إلى PC، مشاريع مبنية من الجماهير مثل RyGT — إلى جانب مساعي محاكاة PS5 — تملأ الفراغ الذي تركه صاحب المنصة مفتوحًا.
الوسوم: RyGT · Gran Turismo Sport · mlgprorektm8 · AMD FSR 3.1 · ShadPS4 · Frame Generation
萬安算交所 AIXX · AIXX · بورصة الحوسبة الموثقة · قاعة التداول