2026-11-04 · المصدر:TechPowerUp

أظهر مطوّر يُعرف باسم MAAN عمل تقنية NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering داخل متصفح ويب عبر WebGPU، بما في ذلك على macOS، وإن ظل الأداء بعيدًا كل البعد عن التشغيل الفوري.
نشر مطوّر يعمل تحت المعرّف MAAN عرضًا توضيحيًا لتقنية DLSS 5 Neural Rendering من NVIDIA وهي تعمل بالكامل داخل متصفح ويب، بدعم من واجهة WebGPU البرمجية. ووفق رسالة شاركها على X، يعمل هذا التنفيذ أيضًا على macOS. والعرض الحيّ متاح حاليًا، مع ملاحظة من MAAN بأن الزوار يمكنهم اختبار الإعداد بنماذجهم الخاصة.
يبرز هذا الإنجاز لأن NVIDIA لا تقدّم أي مسار رسمي لتشغيل DLSS عبر WebGL أو WebGPU. ففي النشرات التقليدية، تعمل DLSS من خلال واجهة NGX الخاصة بالشركة أو حزمة Streamline SDK، وهي طبقة وسائط تقع بين اللعبة وDirectX أو Vulkan. ويتطلب هذا الترتيب تسليم متجهات الحركة وبيانات العمق والإطار المُصيَّر بصورة مباشرة، وهي متطلبات لا تنتقل بسلاسة إلى خط أنابيب التصيير في المتصفح. ويظل الأسلوب الذي اعتمده MAAN لسدّ هذه الفجوة مجهولًا.
حتى الآن، امتنع المطوّر عن الإفصاح عن التفاصيل التقنية الخاصة بعملية النقل هذه. غير أن MAAN أكّد أن الشيفرة المصدرية ستُنشر على GitHub في المستقبل القريب، وهو ما من المفترض أن يوضّح في نهاية المطاف كيف تحقق هذا التكامل مع المتصفح.
تشير أرقام الأداء إلى أن المشروع ما يزال على بعض المسافة من الاستخدام العملي في الألعاب. فبحسب VideoCardz، استهلك مجرّد تحميل نموذج Neural Rendering ثانية أو ثانيتين حتى على RTX 4090. ويُقال إن العرض التوضيحي يعمل أيضًا على Apple Silicon، وإن لم يكن بسرعة. ومن المرجّح أن تستبعد هذه القيود الألعاب الفورية في الوقت الحالي، مع أن أزمنة الاستجابة الأبطأ قد تظل ملائمة لتطبيقات مثل المعاينات ثلاثية الأبعاد للنماذج، حيث تكون لأزمنة التأخير أهمية أقل.
في الوقت الحالي، يبقى هذا العمل إثبات مفهوم مبكرًا لا قدرة جاهزة للإنتاج. ومع ذلك، فإن تشغيل DLSS 5 بالكامل خارج مسارات التوزيع المدعومة من NVIDIA ذاتها خدعة تقنية أنيقة تستحق المتابعة.
الوسوم: NVIDIA · DLSS 5 · MAAN · WebGPU · Neural Rendering
萬安算交所 AIXX · AIXX · بورصة الحوسبة الموثقة · قاعة التداول