2026-11-04 · المصدر:TechPowerUp

إن PresentMon 2.6.0 من Intel يخفض العبء على المعالج بنسبة تصل إلى 78% ويضيف إعداداً مسبقاً لطبقة العرض Game Experience يركز على سلاسة الحركة لا على معدل الإطارات الخام.
أصدرت Intel الإصدار 2.6.0 من PresentMon، ومحور هذا الإصدار هو انخفاض جذري في البصمة المعالجية للبرنامج نفسه. فبحسب Intel، ينخفض استهلاك المعالج بنسبة تصل إلى 78%، وهو تغيير يستهدف تقليل احتمال أن يشوّه أداة القياس نفسها أداء الإطارات الذي بُنيت لرصده.
وتنبع مكاسب الكفاءة من إعادة هندسة الجدولة. تقول Intel إن التحديث يطبق توقيتاً أقل عدوانية على تفريغ ETW والمهام الخلفية الأخرى التي لا تتطلب دقة لحظية بالغة. كما عُدّل تفريغ سجلات التشخيص كذلك لتقليص حمل المعالج في الخمول — وهو تغيير ذو معنى بالنظر إلى أن PresentMon يعمل باستمرار في الخلفية أثناء رصد بيانات الإطارات.
وإلى جانب خفض العبء، يقدم الإصدار 2.6.0 إعداداً مسبقاً باسم Game Experience لطبقة العرض. فبدلاً من قراءات زمن الإطار وFPS المألوفة، يُبرز هذا الإعداد مقاييس تقول Intel إنها تعكس بشكل أدق مدى سلاسة الحركة والتحريك الفعلي أثناء اللعب، ما ينقل التركيز من أعداد الإطارات الخام إلى الجودة البصرية المدركة خلال اللعب.
ويضيف الإصدار كذلك اختياراً متعدد الأجهزة لكل مقياس، ما يتيح ظهور بيانات القياس من أكثر من GPU معاً في الطبقة نفسها. وفي إصلاح لسهولة الاستخدام، تبقى المقاييس غير المتاحة على نظام معين ظاهرة في قائمة الاختيار — باهتة ومقرونة بتفسير — بدلاً من الاختفاء من القائمة كلياً.
ولأي شخص يعمل في تحليل زمن الإطار أو الاختبارات المرجعية، يبدو التحديث تحسيناً متيناً في تجربة الاستخدام يجعل الأداة أكثر نفعاً. فخفض العبء المعالجي وحده يقلل احتمال أن ينحرف PresentMon النتائج التي يقيسها. ويتوافر PresentMon 2.6.0 مجاناً ومفتوح المصدر عبر صفحة PresentMon على موقع Intel.
الوسوم: Intel · PresentMon · GPU Benchmarking · Frame Time Analysis · Game Overlay
萬安算交所 AIXX · AIXX · بورصة الحوسبة الموثقة · قاعة التداول