2026-11-05 · المصدر:TechPowerUp

يبلغ Minecraft معدل 36–60 إطاراً في الثانية على نسخة Mac فيما يترجم Utsuro شيدرات Direct3D 11.X إلى Metal متجاوزاً عتاد المنصة بالكامل
أكثر ما في Utsuro إثارة للاهتمام هو ما يرفض فعله: المحاكاة. فقد أثبت مطور يعرف باسم levi على X مساراً عملاً لتشغيل ألعاب Xbox One على أجهزة Apple — ولا تُحاكى عتاد المنصة في أي مرحلة من هذا المسار.
وفقاً لصفحة المشروع على GitHub، ينفذ Utsuro بدلاً من ذلك طبقة البرمجيات المبنية على Windows في المنصة بوصفها شيفرة x86-64 مباشرة على شرائح Arm من Apple، مع تولّي FEXCore مهمة ترجمة التعليمات. ومكوّنات النظام التي كانت المنصة نفسها ستوفرها تُعاد بناؤها برمجياً. أما الرسومات فتمر عبر واجهة Metal من Apple، مع تحويل شيدرات Direct3D 11.X الخاصة بـXbox One إلى لغة الشيدرات في Metal، فيما يعمل الصوت على CoreAudio.
النتائج المبكرة غير متكافئة لكنها حقيقية. يقول المطور إن Minecraft: Xbox One Edition يعمل بالفعل «بشكل ممتاز للغاية»، ويظهر فيديو مرفق تشغيله على iOS بأزرار لمسية. وعلى نسخة Mac، تضع أرقام GitHub معدل Minecraft عند نحو 36 إلى 60 إطاراً في الثانية. وتُصنَّف Sonic Mania قابلة للعب بنحو 57 إطاراً في الثانية مع بقاء الصوت سليماً. أما Rocket League فهي المتأخرة: تعرض وتتحرك بنحو 15 إلى 20 إطاراً في الثانية، وتعاني إضاءة داكنة، ولا صوت لها بعد.
تشغيل أي من هذا ليس بلا احتكاك.
على iOS، يجب تثبيت التطبيق بالتسجيل الجانبي (sideload) ويعتمد على مساعد JIT مثل StikDebug أو TrollStore — أو جهاز مكسور الحماية. كما يُتوقع من المستخدمين توفير نسخة مفكوكة التشفير من اللعبة. ونسخة macOS لا تُوزع بوصفها حزمة على الإطلاق؛ إذ يتعين حالياً بناؤها من الشيفرة المصدرية.
لمشروع بهذه البكورية، البنية المعمارية هي العنوان الحقيقي: رفع مجموعة برمجيات المنصة إلى Arm عبر ترجمة الشيفرة، وإعادة بناء طبقة النظام المفقودة، وتحويل مسار الرسومات إلى Metal بدلاً من إهدار الدورات في محاكاة عتاد دقيقة الدورة. وما إذا كان ضبط الأداء يستطيع إغلاق الفجوة في عناوين مثل Rocket League سيُظهر إلى أي مدى يتوسع هذا النهج.
الوسوم: Utsuro · levi · Apple · Xbox One · FEXCore · Metal API
萬安算交所 AIXX · AIXX · بورصة الحوسبة الموثقة · قاعة التداول